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* Le cycloproj', un outil pédagogique

Histoire du cycloproj', du rêve à la réalité, de l'installation interactive à l'outil pédagogique. En savoir plus.

Aujourd’hui, le cycloproj’ est un outil pour nos ateliers d’éducation à l’image. Il nous permet d’approcher les thèmes ou questions suivants :

- Histoire du cinéma : De la photographie à l’image en mouvement



- Sauvegarde et conservation des archives : découverte avec le visionnage de vieux films tombés dans le domaine publique ou films de famille pour mettre en valeur les archives, aborder la problématique actuelle de l’archivage et stockage des données numériques
pelloches

- Persistance rétinienne : À l’aide de ses pieds et tours de pédales comprendre la notion du mouvement, avant et arrière, de l’arrêt sur image, et avec différents outils inventés au cours de l’histoire du cinéma (+ démonstration : thaumatrope, phénakistiscope...)


- La numérisation de bandes analogiques (type vhs/Super 8, en mode DIY ou pas) : initiation aux techniques et aux contraintes liées à la numérisation, problématique d’encodage

- Initiation aux arts numériques : découverte des technologies utilisées pour le cycloproj’, Arduino, logiciel de programmation, interface de la malinette, histoire et intérêts des arts numériques   

- Présentation de la démarche du Cénographe : autour du  mélange des arts visuels, numériques, graphiques, sonores et scéniques ; autour des ateliers à l’image et de ses créations artistiques (ex : le cyclopproj’)

- Un outil de développement au service de la création et de performances artistiques visuelles et sonores
- Un support d’échanges participatifs et collaboratifs


# Objectifs généraux

Le but est de comprendre l’histoire du cinéma et la notion de persistance rétinienne; d’initier à la pratique numérique et comprendre cet outil d’apparence complexe (le cycloproj’) ; de comprendre le principe de numérisation d’archive; d’appréhender les techniques de numérisation de bande analogique ; de valoriser des archives ; d’amener l’utilisateur à se rendre acteur d’un processus de création ; de renouer avec l’effort qui amène la  récompense suprême : celle de voir des images  s’animer et du son prendre forme.

# À qui s’adresse cet atelier ?

- public : pour tous

Le contenu de l’atelier est adapté à l’âge, au public, aux demandes et projets.

! Toutefois, il est à noter qu’il faut faire au moins 1,30 mètre pour utiliser l’installation correctement.

- Nous pouvons déplacer l’installation dans n’importe quel lieu disposant d’électricité.

- Matériel qui peut être fourni : cycloproj’, Macbook pro, archives analogiques type vhs, caméras anciennes et pellicules 35mm, boitier d’acquisition audio et vidéo, logiciel numérisation, magnétoscope, livres.

# À quoi ressemble l’installation :
un vélo d’appartement vintage récupéré (pour lutter contre l’obsolence programmée et donner une seconde vie aux objets), des aimants fixés sur la roue, un circuit imprimé fixé sur le vélo, un câble USB reliant le circuit imprimé à l’ordinateur, un ordinateur, les logiciels arduino, pure-data et malinette, un vidéoprojecteur.

 

vecto cycloproj - 1-05 doc

 Télécharger le document de présentation du cycloproj' en pdf (2,5 Mo).

 

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